A cidade de Treeslevaez é a majestosa capital da Corte Veranil, regida pelos Seelie. Sua ocupação se estende desde o litoral portuário - que abarca grandes navios comerciais vindos do Oeste - escalando as montanhas místicas que protegem o Palácio do Sol Poente, sede administrativa e lar da família real da Corte Veranil.

O arquitetura conta com grandes construções no estilo imperial chinês, com ruas largas e limpas, sempre com grande circulação de pessoas, numerosos templos para Solari e vegetação verde abundante. Não é tão tecnológica quanto Insomnia e Tenebrae, mas conta com alguns bondes, carros e uma linha férrea conectada às capitais das cortes Primaveril, Outonal e Sombria.

O clima pode ser comparado ao do Vietnã, tropical, quente e úmido, condicionado às chuvas de monções durante uma época do ano. A natureza é exótica, colorida e exuberante, com massivas florestas tropicais, áreas pantanosas, rios, lagoas e montanhas imponentes. Durante a noite, a flora bioluminescente toma conta das florestas.

Apesar de sua natureza impressionante, tome cuidado por onde anda! A variedade de espécies encontradas nesse bioma faz com que ele seja mais propenso a conter criaturas monstruosas e plantas traiçoeiras e perigosas.

Atualmente, todo o território é regido pelo ditador Sudarak Atitarn, que apesar de sustentar a imagem de uma pomposa capital para a elite, administra as demais áreas com descaso, onde o povo menos abastado passa fome, sofre com doenças e pobreza extrema.

Informações Gerais

₊ Território: Corte Veranil.
₊ Espécie: Seelie.
₊ Família real: Atitarn.
₊ Regente atual: Sudarak Atitarn, Rei Supremo da Corte Veranil.
₊ Religião: Solari.
₊ Inspirações: Vietnã, China, Japão, Tailândia.

Lugares de Treeslevaez

₊ Palácio do Sol Poente
₊ Montanhas flutuantes
₊ Salgueiro de Nüyren
₊ Cavernas Espelhadas
₊ Ninhos dos Rapinantes

Krusillien é uma cidade portuária, capital da Corte Outonal. Existe um grande intercâmbio de navios comerciais no litoral, devido a proximidade entre Krusillien e o Porto de Sentina, localizado na capital de Umbra, Insomnia, sendo este o maior da Dimensão Oculta. É marcada pelo forte tradicionalismo, ancestralidade e religiosidade do povo.

A arquitetura esbanja riqueza com seus palácios gigantescos e templos sagrados de ouro. As construções assemelham-se à cultura indiana e islâmica, com interiores largos, tetos arredondados, ambientes arejados, entalhes esculpidos cuidadosamente à mão e azulejos coloridos de mosaicos. Krusillien possui uma linha férrea que a conecta às cortes Veranil, Primaveril e Sombria, mas também conta com meios de transporte que vão desde planadores, até carroças e animais.

O clima é tipicamente subtropical, com temperaturas amenas e chuvas bem distribuídas ao longo do ano. A flora de Krusillien pode ser descrita como uma floresta temperada, muito embora a única estação que predomine seja o outono, de forma que as folhas fiquem amareladas e alaranjadas durante o ano inteiro. O território é cercado por árvores ancestrais extremamente importantes para a crença de seu povo. Um parte da Outonal, mais próxima dos limites com Sumura, tem muita influência desse clima desértico e um pouco da cultura desse misterioso povo extinto.

São um povo inteligente, estudioso e astrônomos natos. O comércio de luxo é um ponto forte, possuindo os melhores tapetes, tapeçarias e perfumes de toda a Umbra. Mas seja esperto quando for lidar com um comerciante em Krusillien, saiba pechinchar!

Informações Gerais

₊ Território: Corte Outonal.
₊ Espécie: Unseelie.
₊ Família real: Sparrow.
₊ Regente atual: Eloween Sparrow, Sultana da Corte Outonal.
₊ Religião: Solari.
₊ Inspirações: Índia, Iraque, Irã, Turquia.

Lugares de Krusillien

₊ Pontes do Amanhã
₊ Floresta dos Ancestrais
₊ Rio Nhor
₊ Yggdrasil
₊ Muralha de espinhos
₊ Praça Vermelha
₊ Jardins suspensos
₊ Cachoeiras

Tenebrae, capital da Corte Primaveril, é considerada a cidade mais populosa e desenvolvida de toda a Umbra, separada entre Alta Tenebrae e Baixa Tenebrae. É um território conhecido por sua tecnologia avançada, comércio de produtos naturais, mágicos e de venenos.

Sua arquitetura e tecnologia podem ser comparadas às tendências steampunk, marcadas pela coexistência de elementos clássicos mesclados com a tecnologia das máquinas a vapor. Dirigíveis, carros bondes, planadores, bicicletas e trens são os principais meios de transporte. A linha férrea de Tenebrae conecta várias cidades e cortes até seu caminho para a capital de Umbra, Insomnia. A população, majoritariamente composta pelos elfos, são exímios inventores, intelectuais, cientistas e mecânicos.

O clima é predominantemente equatorial, com boa umidade e pluviosidade ao longo do ano e temperaturas mornas. A cidade de Tenebrae é cercada pelo maior aglomerado verde de Umbra, a Floresta dos Sussurros, que abriga árvores gigantescas e criaturas nada amistosas.

Na divisão, temos a Alta Tenebrae e a Baixa Tenebrae. Na última, é onde encontra-se a população miserável, que sobrevive com apenas uma Coroa por dia e luta constantemente pela sobrevivência. É um lugar sem higiene básica, com esgotos à céu aberto e assolado por muitas doenças, mas é excelente para aqueles bruxos que desejam procurar itens de magia proibida. Ao contrário desse cenário, Alta Tenebrae ostenta todo o luxo e a riqueza, com a beleza da natureza primaveril sobressaindo-se e deixando as ruas largas com um odor agradável o ano inteiro. É onde a burguesia de Tenebrae se encontra, passeando nos grandes mercados, ruas e praças da cidade.

Informações Gerais

₊ Território: Corte Primaveril.
₊ Espécie: Elfos.
₊ Família real: Tenebrae.
₊ Regente atual: Lysandre de Tenebrae, Grão-Senhor da Corte Primaveril.
₊ Religião: Lunari.
₊ Inspirações: Steampunk, França.

Lugares de Tenebrae

₊ Floresta dos Sussurros
₊ Palácio de Tenebrae
₊ Mercado de pulgas
₊ Templo da Lua
₊ Rideo Valley

Greenwich é a capital gelada da Corte Invernal, ocupada pelos Unseelie. Uma das grandes cidades mais misteriosas de toda a Umbra, esconde muitos segredos dentro de suas cavernas escuras e montanhas eternamente congeladas.

O clima na Corte Invernal é de temperaturas negativas extremas, sendo o local mais frio habitado de toda a Dimensão Oculta. Os picos das montanhas jamais descongelam e a nevasca incessante assola a região em determinadas épocas do ano. A forma que os Unseelie encontraram de contornar as condições climáticas adversas foi construir suas cidades no interior das enormes e numerosas cavernas do território e Greenwich fica dentro da maior delas, estendendo-se por quilômetros e mais quilômetros.

Adaptados ao estilo de vida, os feéricos que ali habitam, ao contrário do que se espera, possuem pele negra. Greenwich possui uma arquitetura rudimentar e pouco luxuosa, mas o lar da família real, a Fortaleza de Winterfell, é um imenso forte de gelo puro, com seu interior decorado por arabescos cristalinos e torres que se estendem até o topo da montanha. São um povo rude e belicoso, sendo uma das maiores potências militares de Umbra, atrás de Insomnia, Marqash e Calais.

Apesar da superfície desolada, Greenwich abriga, em suas cavernas, uma flora única e adaptada às condições de pouquíssima luz e calor. São quilômetros de florestas bioluminescentes de tirar o fôlego, que são o lar de criaturas perigosas. São ricos em recursos naturais minerais, sendo estes seus principais produto de exportação.

Informações Gerais

₊ Território: Corte Invernal.
₊ Espécie: Unseelie.
₊ Família real: Greenwich.
₊ Regente atual: Kieran Darkwood, Rei da Corte Invernal.
₊ Religião: Lunari.
₊ Inspirações: Winterfell, Noruega, Islândia, Vikings.

Lugares de Greenwich

₊ Fortaleza de Witerfell
₊ Hollow Abyss
₊ Forte do minério
₊ Templo Lunar
₊ Vale do Eco

Insomnia é o coração de toda a terra firme da grande Umbra, é poderosa e possui uma reputação temida. É vista como uma ameaça brutal e expansionista pelos estrangeiros, mas, por trás do exterior bélico, há uma sociedade surpreendentemente inclusiva que respeita e encoraja os talentos e as aptidões de cada indivíduo.

Em Insomnia, todas as raças se cruzam. Feéricos, sereianos, demônios e seres notívagos convivem em sociedade, habitando a grande capital. A luta pela sobrevivência definiu o caráter dos insomnianos modernos, um povo orgulhoso que valoriza a força acima de tudo — mas que sabe reconhecer que ela se manifesta de diversas formas.

A capital conta com uma arquitetura típica da Londres vitoriana e Escócia, com suas catedrais góticas, palácios e casarões. O clima é de temperaturas amenas, usualmente nublado e com alto índice pluviométrico. Em certa épocas do ano, a neve enfeita os telhados das construções de branco.


Qualquer um pode conquistar uma posição de poder dentro da Corte das Sombras se demonstrar aptidão necessária, independente de classe social, raça ou riquezas. Os indivíduos que sabem usar magia são muito respeitados, e costumam ser recrutados para que seus talentos especiais sejam aprimorados e postos a serviço de Insomnia.

Entretanto, apesar dos ideais meritocráticos, as antigas famílias nobres ainda detém grande poder... E há quem diga que a maior ameaça de Insomnia não vem de fora, mas de dentro.

Informações Gerais

₊ Território: Corte Sombria.
₊ Espécie: Diversas.
₊ Família real: Shadowborn.
₊ Regente atual: Kar'Bael Shadowborn e Tai'Ga Khan, Imperador e Imperatriz supremos de Umbra.
₊ Religião: Lunari.
₊ Inspirações: Steampunk, Londres vitoriana, Escócia.

Lugares de Insomnia

₊ Mercado clandestino
₊ Escola da Corte Real
₊ Castelo de Ringkey
₊ Catedral do silêncio
₊ Grande Biblioteca
₊ Porto de Sentina
₊ Conselho de Umbra

Este território longíquo, há muito tempo esquecido, agora torna a ser povoado por seus novos habitantes, sob o governo da soberana Noelle Novachronos, Rainha da Corte dos Sonhos e Pesadelos - subdividida em Corte dos Sonhos e Corte dos Pesadelos, sediadas, respectivamente, em Ideale e Citadel. Banhadas por um majestoso litoral e de clima sempre ameno, essas terras concentram a maior quantidade de Energia - que molda ilusões - de toda a Umbra.

Ideale, apesar de uma cidade grande, carrega consigo uma imensa simplicidade. Seu centro comercial trás um espaço aberto, mas possui ruas estreitas e casas coloridas, sacadas repletas de flores e frutos, além de restaurantes cujas mesas são espalhadas pelas calçadas. A Passagem marca a fronteira entre Ideale e Citadel. Cercada por plantas típicas do Território das Sombras, a entrada para Citadel trás grandes escadarias e uma estátua de cinco metros de altura de Xûr, esculpida em Imogen branco - uma rocha umbrae.

Citadel é a capital, sendo possível chegar a esta através de uma extensa ponte. Com grandes quedas d'água e arquitetura moderna, suas construções são exageradamente grandes e luxuosas, com muitos vitrais e cúpulas. O grande Palácio de Ishtar, lar dos Novacrhonos, se encontra em Citadel. O Território dos Pesadelos é guardado por grandes portões de Imogen esculpidos em meio às pedras que cercam toda a sua extensão. Os portões abrigam a imagem de um grande dragão vermelho em seu centro, sendo este o brasão da Dinastia Novachronos.

Informações Gerais

₊ Território: Corte dos Sonhos e Pesadelos.
₊ Espécie: Demônios.
₊ Família real: Novachronos.
₊ Regente atual: Noelle Novachronos, Rainha da Corte dos Sonhos e Pesadelos.
₊ Religião: Idefinida.
₊ Inspirações: Grécia, Itália, Japão Imperial.

Lugares de Citadel e Ideale

₊ Palácio de Ishtar
₊ Jardim de Ishtar
₊ Floresta dos Pesadelos
₊ Montanhas da Perdição
₊ Hall dos Guardiões

Além das terras firmes de toda a Umbra, o grandioso Oceano das Tempestades abriga muitos segredos e povos diversos. Dois deles podem se destacar mais, como sendo os mais influentes de toda a sociedade submersa — os nortenhos e os sulistas.

Um dia já tendo sido um único povo, os sereianos habitantes do Oceano das Tempestades dividiram-se em duas sociedades bem desenvolvidas e misteriosas. Quando a abertura das fronteiras foi cogitada pelo antigo Conselho Ancião, os agora denominados Nortenhos se rebelaram. Desejavam continuar com seus estudos sobre magia elemental da água em isolamento, sem a influência das demais cortes sobre si. Os sulistas, entretanto, concordaram com a ideia.

A partir disso, os dois reinos submersos foram fundados: Norte e Sul, um completamente oposto do outro. Enquanto o Sul mantém relações abertas e diplomáticas com as demais Cortes de Umbra, o Norte é fechado, hostil e inexplorado para os estrangeiros. Permanece assim até os dias atuais, escondendo suas riquezas, culturas e segredos contidos em seu território.

O Sul, entretanto, esbanja beleza com sua capital Nova Cristalys. Cercada por uma grandiosa cordilheira de corais, Nova Cristalys é hipnotizante, embora mortal — há boatos que o canto das sereias convence visitantes a permanecer no local, mesmo após seu fôlego terminar... Mas ninguém nunca voltou até a superfície para reclamar.

Deserto de Sumura

A Corte de Areia, há muitos séculos, era uma poderosa sociedade de demônios-de-areia, com sede situada na majestosa cidade de Sumura, no coração do deserto árido. Sua civilização era extremamente sábia e evoluída tecnologicamente e foi justamente por sua ambição por poder, por almejar muito mais do que poderiam ter e desafiar divindades, que o deus sol, Solaris, os puniu com tempestades solares e de areia avassaladoras, que afundaram a cidade e seus conhecimentos nas dunas.

Nos dias atuais, a grande região conhecida como o Deserto de Sumura, é povoada por tribos nômades de demônios-de-areia que se salvaram da dizimação. O coração de cada tribo está localizado sobre as costas de enormes monstruosidade, os Yatters. Os sumurianos construíram suas casas nos cascos dessas fantásticas criaturas, que vagam pelo deserto sem fim, farejando reservatórios de água.

Marqash e Calais

Duas grandes diarquias e potências militares de Umbra, com uma sociedades guerreira e militarista, que poderiam ser gigantes, se não fosse por um detalhe: estão amaldiçoadas à travar uma batalha eterna entre si. Não há paz nesses territórios belicosos, cujas as crianças são criadas para serem verdadeiros centuriões, a economia se baseia na produção de armas. São uma sociedade extremamente machista e violenta. Enquanto Marqash é protegida do sol, Calars, é a escolhida da lua. No entanto há mil anos, Calars perde suas batalhas para Marqash, sempre recuando e retomando os territórios conquistados, mas nunca avançando. Não é uma região muito visitada justamente por ser extremamente conflituosa e perigosa.